- 163 图文并茂的单位图鉴,怕是第一次见吧 PH-LT
- 这是一份心灵终结的单位代码图表,里面全部海陆空和步兵单位的代码归纳(以及超武列表),建筑单位全部一千几百个的,包括特殊建筑都在。并附上全部的游戏内实物截图,以及单位图标,方便大家平时...
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大家又有新的发言,点击刷新
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12改神盾对地的时候发现一把建筑打爆就崩溃,换其他单位来也是一样
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24下载了梵风崛起,守卫命运机库那一关地图默认开了自动维修,轰炸机一下给我炸没钱了,怎么关闭自动维修
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7如题,另外还想要一张斗蛐蛐地图
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472如题,本来想在一楼一口气介绍完的但是被吞了三次 这次就分段发吧
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711在官方挑战中见过类似的东西,会在一段时间内科技等级逐渐降低然后恢复正常。 1,这可以不依靠地编实现么? 2,如果可以,最高可设定的科技等级可以是多少? 3,如果仅靠ini无法实现,地编该如何实现?377制造坦克的时候,直接出线在兵工厂门口,直升机直接起飞,就像兵营和船厂一样,不要从里面开出来。 能否做到?2贴吧只翻到了3.3.4版本的给AI添加新的建造单位教程,B站也只有3.3.4版本的,3.3.6无论怎么修改都没有效果,甚至我按照视频里完全一模一样的代码,进行完全的照抄,也没有用,但视频展示里3.3.4版本有效,感觉貌似是版本问题,不然感觉实在是说不通,顺便问下大家,作者半暮南城做的红警AI脚本对心灵终结aimo.ini能否进行修改,不知道通用不通用。31919改了個單位套的獵狼犬,結果模型消失4楼主将轨道炮塔的武器移植到了悍马车上,但是发现悍马车在移动中只能锁定目标,而无法开火。在使用了ares3.0的分离轨道炮逻辑后可以移动攻击。那么已知轨道炮在上一次粒子消散前无法射击,可是悍马车并没有第一次攻击,在保持移动状态下无法射击。楼主脑子不太好难以理解这其中的逻辑,问下各路大神是什么情况导致的原版轨道炮无法移动开火的。81310做了个狮心王轰炸的技能,想绑在盟军的高科上,但是我不会,求助,只给高科写superweapon=lionheartspecial没有用0有没有人有焚风发电风带的图标提供一下呀谢谢!512本人萌新一个,最近看了说明书参照大佬的代码照葫芦画瓢做了个自定义空爆导弹,在游戏中表现正常,空爆+弹头分裂一应俱全,但是最大的问题是,载具本体无法升级。我倒是在导弹上写了ElitePrimary=XXX,载具本体和导弹本体我也试过Trainable=yes,没有效果;我也尝试在载具本体的代码后添加Experience.SpawnOwnerModifier和Experience.SpawnModifier两种代码,甚至导弹本体都加过,也无效。这下我是没招了,总不是给载具本体加个ElitePrimary=XXXLauncherE吧。。。。总之12最近看了将军的飞弹兵,感觉高速发射直射飞弹还挺帅的,尝试了一下地面单位可以通过 Arcing=no 加上 ROT=1实现直射效果。 但是空中单位用了一样的代码只能以几乎垂直的角度射向脚下了,查了下代码词典似乎ROT=0或1在空中单位上有特殊意义。 如果把ROT=2,不仅空中单位还是直射脚下,而且地面单位还会出现一个诡异的大弧度。 好像炮弹/飞弹类型的抛射体就是必须要有弧度的?飞行单位能实现直射效果吗,印象里没有类似的单位4放上就被对面打爆,怎样能把油桶设置成中立方的41612211第一个感觉到的就是铺路问题了。 比方说我正在设计一个城市废墟地图,需要铺马路,但是每一个地形对象都只能单个单个的点,我也试着按住看能不能一拖一大片,但实际上并不行……结果就是光铺个路我就铺了半个下午,有什么好的解决方法么? 网上搜教程我也找了,都没说摆地图的,只有触发教程。难道说大家做地图也都是这么一块地一块地铺过来的?3AI的修改,怎么样才能做到让AI不能建造碉堡和光棱塔之类的T1T2防御建筑,只建造T3防御建筑呢13楼主换皮了一个千里马直升机,想要其在平时保持飞行状态,进行部署操作时降落并且释放载员。其他地面单位也可以进入作为载员,在进行移动指令后切换为平时飞行状态765ExtraWarheads.DetonationChances= 这一句无法生效,我在后面无论填写什么数值都只有必定生效与必定不生效两种情况 而按这词条本来的说法是有概率触发额外弹头的15大佬们,我有个问题困扰住了 为什么我的载员必死? 包括载员生还率,精英生还率啥的都抄的要塞的,换在本身有载员的正常,但是没有载员的单位上就必死,这为啥啊? 哪怕全复制,单位名字一换也不会存活,烦扰了我好几天了今天也纠结的我睡不着觉,搜也搜不到27心控有没有可能能够无视铁幕?也就是顶着铁幕强行控制对方单位 我想问的是常规单位,不是超武2感觉ai有点sb,把部队停在距离远的地方放铁幕,等你跑过去黄花菜都凉了511,第一种解释是在一个地方播放一个超时空动画,将一定范围内的敌军传送到“异世界”,过一段时间送回来,归属,单位类型,数量都保持不变。 2,第二种解释,一种会主动劫持敌方的载具,但在满员后会过一段时间自动释放敌军,并且不会改变所属。 3,第三种解释,一种武器——投射出枚超时空弹药,爆炸出黑洞动画,将敌方在原地关进黑洞,一段时间后放出来。且该武器还有这类似黑洞一样的强大吸引力,会吸着附近的单位进入黑洞,表现3611如何做到像B站某視頻一樣死亡武器是回溯? 我直接DeathWeapon=BackwarpWeapon1沒成功 然後我試著DeathWeapon=IronDragonDeath也沒成功 我有加入Explodes=yes了10链接:网页链接 提取码:1234 --来自百度网盘超级会员V3的分享 自制的ini魔改,可能存在些许未知的bug,也抄了部分吧内大神的代码,算是成分很复杂的缝合怪了。 pvp建议一万开局,五万开局强度会很不平衡,pve小心拉丁。 想要一起玩ini魔改包的小伙伴也可以加群来一起玩耍